Breve descrizione degli aspetti di innovazione che caratterizzano il business dell’impresa
Research &
Development
Clonwerk sta conducendo la sperimentazione con sistemi di object detec
on, mixed reality, realtà aumentata, virtual set, webapp e a.i.
Le tecnologie possono essere applicate a diversi scenari nell’ambito del broadcas
ng e degli even
.
Object Detec)on
L’object detec
on è una tecnologia che ha diverse applicazioni nel campo televisivo e nell’industria dell’intraFenimento in generale.
1. Real-)me broadcas)ng: Durante le trasmissioni live, i sistemi di object detec
on possono essere u
lizza
per arricchire l’esperienza dello speFatore. Ad esempio, potrebbero essere sovrapposte informazioni sui giocatori durante un evento spor
vo o fornire sta
s
che in tempo reale.
2. Monitoraggio delle pubblicità e analisi degli spe:atori: Le tecnologie di object detec
on possono essere u
lizzate per rilevare il numero di speFatori, il loro coinvolgimento e il loro comportamento durante la visione di uno speFacolo o una pubblicità. Ques
da
possono essere u
lizza
per analizzare l’efficacia delle campagne pubblicitarie o per migliorare l’esperienza complessiva degli speFatori.
3. Riconoscimento facciale per iden)ficazione degli a:ori: L’object detec
on combinato con il riconoscimento facciale può essere u
lizzato per iden
ficare gli aFori o i personaggi presen
in una scena, fornendo informazioni aggiun
ve agli speFatori o semplificando il processo di indicizzazione dei contenu
.
4. Contenu) intera?vi: U
lizzando l’object detec
on, i contenu
televisivi possono diventare più interaTvi. Ad esempio, i telespeFatori potrebbero u
lizzare ges
o comandi vocali per interagire con i contenu
o per controllare gli elemen
sullo schermo.
5. Effe? speciali e realtà aumentata: L’object detec
on può essere u
lizzato per sovrapporre oggeT virtuali o effeT speciali sulla scena in tempo reale, consentendo la creazione di esperienze visive più coinvolgen
e innova
ve.
Mixed Reality
I sistemi di Mixed Reality (MR) combinano elemen
di realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR) per creare esperienze in cui oggeT digitali e fisici coesistono e interagiscono tra loro. In altre parole, la Mixed Reality consente agli uten
di vedere e interagire con oggeT virtuali sovrappos
al mondo reale. Questa tecnologia apre la strada a una vasta gamma di applicazioni e esperienze coinvolgen
.
Realtà Aumentata (AR)
La realtà aumentata (AR) ha un’enorme applicazione nell’ambito degli even
e del broadcas
ng, consentendo di arricchire l’esperienza degli speFatori e di offrire contenu
più coinvolgen
. Ecco alcuni modi in cui la realtà aumentata può essere u
lizzata:
1. Animazioni e grafica intera?va: Nell’ambito degli even
e delle trasmissioni, l’AR può essere u
lizzata per inserire animazioni, grafica e contenu
interaTvi
sovrappos
al mondo reale. Ad esempio, durante un concerto, si possono aggiungere
effeT visivi al palco o far apparire personaggi o oggeT virtuali interaTvi.
2. Informazioni contestuali: U
lizzando la realtà aumentata, è possibile fornire
informazioni contestuali direFamente agli speFatori durante un evento o una trasmissione. Ad esempio, durante un evento spor
vo, si possono visualizzare le sta
s
che dei giocatori o le regole del gioco sovrapposte alle immagini delle par
te.
3. Set virtuale e effe? speciali: Nell’ambito delle trasmissioni televisive e cinematografiche, la realtà aumentata è u
lizzata per creare set virtuali e inserire effeT speciali in tempo reale. Ciò permeFe di risparmiare tempo e cos
di produzione e offre la possibilità di creare ambientazioni e scene incredibili.
4. Formazione e tutorial: L’AR può essere u
lizzata per fornire istruzioni interaTve e tutorial durante even
o trasmissioni. Ad esempio, si possono creare guide passo passo per speFacoli o even
in modo da aiutare il personale o gli ar
s
a svolgere compi
specifici.
5. Interviste e incontri virtuali: L’AR offre la possibilità di organizzare interviste e incontri virtuali durante un evento. Ad esempio, si possono creare avatar virtuali di celebrità o personalità di spicco per interagire con gli speFatori in tempo reale.
Virtual Set
I virtual set (o set virtuali) sono un’applicazione della tecnologia di realtà aumentata (AR) e di computer grafica 3D nell’ambito del broadcas
ng e degli even
. Essi consentono di creare ambien
e scenari virtuali che vengono sovrappos
al mondo reale, fornendo una soluzione flessibile ed economica per la produzione televisiva e l’organizzazione di even
. Ecco alcuni dei vantaggi e u
lizzi dei virtual set nel broadcas
ng ed even
:
Vantaggi dei virtual set:
1. Economici e flessibili: I virtual set permeFono di creare scenari e ambien
virtuali senza la necessità di costruire set fisici costosi. Questo riduce i cos
di produzione e offre una maggiore flessibilità nella creazione di ambientazioni.
2. Crea)vità e personalizzazione: Con i virtual set, è possibile creare scenari completamente personalizza
e fantasiosi. Si possono realizzare ambien
unici che sarebbero difficili o impossibili da realizzare nella realtà.
3. Intera?vità: I virtual set possono essere interaTvi, consentendo ai presentatori o agli aFori di interagire con gli elemen
virtuali sullo schermo in tempo reale.
4. Effe? speciali avanza): I virtual set permeFono l’inserimento di effeT speciali avanza
, come animazioni complesse, trasformazioni sceniche e ambientazioni dinamiche.
5. Sicurezza e salute: In alcune situazioni, come ad esempio durante la pandemia COVID-19, l’u
lizzo dei virtual set può ridurre la necessità di riunioni o produzioni fisiche, aiutando a mantenere il distanziamento sociale e a preservare la sicurezza del personale.
U)lizzi dei virtual set:
1. Trasmissioni televisive: I virtual set sono spesso u
lizza
per creare scenari e
ambien
per no
ziari, talk show, programmi di intraFenimento e altre produzioni televisive. Possono fornire ambien
realis
ci o fantas
ci per i presentatori e gli ospi
, migliorando l’esperienza visiva degli speFatori.2. Even) in streaming: Durante even
in streaming, come concer
, conferenze o fiere, i virtual set possono essere u
lizza
per creare ambien
coinvolgen
e personalizza
per il pubblico online.
3. Even) live e spe:acoli: I virtual set possono essere u
lizza
anche per speFacoli teatrali, musicali o even
dal vivo, creando scenografie virtuali che si adaFano alle esigenze della performance.
4. Pubblicità e promozioni: I virtual set possono essere u
lizza
per creare ambientazioni accaTvan
e crea
ve per annunci pubblicitari, promozioni di prodoT e marke
ng esperienziale.
5. Formazione e istruzione: I virtual set possono essere u
lizza
anche per scopi didaTci e forma
vi, creando scenari realis
ci per simulazioni e addestramen
.
Web App
Le web app possono aggiungere un livello di coinvolgimento e diver
mento sia nel broadcas
ng che negli even
. L’integrazione di meccaniche di gioco può s
molare l’interesse del pubblico, incoraggiare la partecipazione aTva e premiare gli speFatori per il loro coinvolgimento.
Questa approccio può aiutare a mantenere l’aFenzione degli speFatori, migliorare la partecipazione e creare una connessione più significa
va tra il pubblico e gli organizzatori dell’evento o i produFori del broadcas
ng.
Ecco come le web app con gamifica
on possono essere u
lizzate nel broadcas
ng ed even
:
1. Sondaggi e quiz intera?vi: Durante trasmissioni o even
, le web app possono presentare sondaggi o quiz interaTvi agli speFatori. Ques
possono rispondere alle domande aFraverso la web app e vedere i risulta
in tempo reale. Gli speFatori potrebbero essere incen
va
a partecipare offrendo premi o riconoscimen
ai partecipan
con le risposte correFe.
2. Gare e compe)zioni virtuali: Le web app possono ospitare gare e compe
zioni virtuali in cui gli speFatori possono partecipare per vincere premi o riconoscimen
. Ad esempio, potrebbero essere incoraggia
a inviare foto, video o contenu
crea
vi rela
vi all’evento o alla trasmissione.
3. Esperienze intera?ve per gli spe:atori: si possono sviluppare web app che consentono agli speFatori di puntare il loro smartphone verso il palco o verso lo schermo televisivo e ricevere contenu
aggiun
vi, come backstage o interviste esclusive.
4. Sistema di pun) e livelli: U
lizzando la gamifica
on, le web app possono assegnare pun
agli speFatori in base alla loro partecipazione e interazione. Gli speFatori possono guadagnare pun
completando azioni specifiche, come rispondere a sondaggi, condividere contenu
sui social media o assistere a un certo numero di even
. Ques
pun
possono essere u
lizza
per sbloccare premi o raggiungere nuovi livelli di status.
5. Badge e dis)n)vi virtuali: Le web app possono rilasciare badge o dis
n
vi virtuali agli speFatori in base alle loro aTvità e partecipazione. Ques
dis
n
vi possono rappresentare traguardi raggiun
o livelli di competenza e diventare una fonte di orgoglio e riconoscimento per gli speFatori.
6. Classifiche e leaderboard: Le web app possono visualizzare classifiche e leaderboard per gli speFatori più aTvi e impegna
. Questo s
mola una compe
zione amichevole tra gli speFatori per raggiungere le prime posizioni nella classifica.A.I.
L’intelligenza ar
ficiale (AI) ha una vasta gamma di applicazioni nell’ambito del broadcas
ng e degli even
, offrendo soluzioni innova
ve per migliorare la produzione, l’organizzazione e l’esperienza complessiva degli speFatori.
Di seguito alcune delle principali applicazioni:
1. Riconoscimento automa)co degli ogge? e delle persone: L’AI può essere u
lizzata per il riconoscimento automa
co degli oggeT e delle persone nelle immagini e nei video trasmessi. Questo permeFe di e
cheFare e categorizzare il contenuto, semplificando la ricerca e l’indicizzazione dei materiali.
2. Automazione della produzione: L’AI può essere impiegata per l’automazione di alcune fasi della produzione televisiva, come il montaggio e il taglio dei video. Può anche aiutare nella selezione delle inquadrature migliori durante gli even
, garantendo una migliore copertura delle azioni importan
.
3. Generazione automa)ca di so:o)toli e trascrizioni: L’AI può essere u
lizzata per generare automa
camente soFo
toli e trascrizioni di programmi televisivi e even
live, facilitando l’accessibilità per le persone con disabilità udi
va e migliorando la comprensione del contenuto.
4. Personalizzazione del contenuto: L’AI può analizzare i da
sugli speFatori e le loro preferenze per fornire contenu
personalizza
, suggerimen
e raccomandazioni basa
sui loro interessi, migliorando così l’esperienza di visione.
5. Riconoscimento vocale e comandi vocali: L’AI può essere impiegata per il riconoscimento vocale e la ges
one dei comandi vocali, consentendo agli speFatori di interagire con i contenu
e i disposi
vi in modo più naturale e intui
vo.